2018年8月3日金曜日

Fallout4 MOD導入メモ

Fallout76も発表されたのに今更Fallout4?という感じですが、買ったのがつい最近なんですよ。steamのサマーセールでGOTY版が3000円程度と安かったし、それまでプレイできるPCがなかったし。

というわけで、MOD導入のメモを書き綴っていきます。

  1. Fallout4(日本語版)をインストール
  2. NexusModManagerをインストールして初期設定する
  3. Fallout4の英語版日本語化を行う。ついでに最新版にアップデート
  4. Fallout 4 Configuration Toolをダウンロードしてきてランチャーを置き換える
  5. FO4SEをダウンロードしてFallout4のランチャーと同じフォルダ階層に中身を(loaderがFallout4実行ファイルと同階層)コピペ。バージョンは現在のバニラ版に対応するものを使用する。 
  6. 適当にMODを入れていく

超簡単。のはずなのに、めっちゃ手こずった。最初は日本語版のままやろうとしてたからなぁ。それがまずかった。過去バージョン探すの大変だし、最新のMODは対応してなかったりするし。CTDだすわ、うまう動かないわで散々だった。

2018年3月27日火曜日

Mixed RealityとCOM3D2

 また随分と更新してなかったけどMRを買って設定とかしてたから、注意点とかまとめていく。

 MRとは何ぞや?という人はググってください。まぁWindowsで専用アプリを出すために作った低価格帯ハイエンドVR機器です。センサーとかいろいろ今までと違うけど。
 買ったMR(Mixed Reality)はLenovoのExplorer。MRのなかで一番軽い(らしい)し、視野角も広い(らしい)。

 使ってみた感想としては、画面に目が近いからか画質が荒く見える。というか液晶の3色(赤青緑)まで、目を凝らすと見えてしまう。画質優先なら有機ELの方がいいんだろうね。使ったことないけど。
 でも臨場感はホントすごい。空を飛ぶ系のアプリ入れてみたけど、なんかフワッとした錯覚を感じてしまって、ちょっと酔った。COM3D2で床に寝っ転がるというロマンも試してみた。すごい。

 結論として、買って正解だった。こりゃいいや。steamVRと互換性もあるし。

 で、MR導入時と、そのsteamVRとかCOM3D2で位置調整をするときに、なんか変なことになったからそれを修正した経緯を書く。


 まず、導入時に発生した問題を箇条書きにする
・USB接続の外付けBluetoothがモーションコントローラーを認識しない、というかMRがコントローラーを認識しない。
・Bluetoothの感度が悪い。
・ディスプレイ出力用の端子が足りない

といったところでしょうか。Bluetoothばっかだな。
 1つめのは、Bluetoothのドライバが悪かった。Bluetoothを作った会社が出してるドライバじゃなくて、Microsoftが提供してる方のドライバで動かす必要があった。解決方法としてはドライバが入ってない状態で外付けBluetooth機器をPCに差し込むだけ。
 2つめは、PC後部にBluetoothを挿してたら感度がなんか悪かったからPC前面に挿した。解決!
 3つめは、MRがHDMI端子なんだけどPCのHDMI端子が1つしかなく(GeForce GTX 1070)、しかもその1つはすでにディスプレイ用に繋いでいてディスプレイとMRの両方に出力できないという状況だった。ディスプレイの端子もHDMIかD-Subしかなかったから、しかたがないのでHDMI-DVI(D)変換コードを買ってきた。1500円。

 次にsteamVR関係の話をするけど、steamVRはもともとHTC Vive用に作られたソフトウェアなのでカメラが反応しなかったりとまだまだ未完成の部分が見られることを念頭に置いて話を進める。(2018/03/27 時点)

 MRを使ってsteamVRのゲームをする場合、設定途中で位置情報を2回取得する必要がある。

 1回目は「Mixed Reality ポータル」というMRを動かすメインとなるアプリ。2回目はsteamVR。どっちも部屋の活動可能領域を調べるパターン(ルームスケール)と着席状態で遊ぶパターンの2つの位置情報読み取りを行う。
 「Mixed Reality ポータル」はMRをWindows10につないだり、つなぎっぱなしにしたMRを装着したりするだけで勝手に起動する。steamVRもこれを経由して起動する。んで、ここからが重要なんだけど、steamVRでの位置情報(水平位置とモニターの方向のみ)はこの「Mixed Reality ポータル」のものを使っている様子。ただ、私の部屋が狭くてsteamVRのルームスケール測定ができなかったから、ひょっとしたらその場合は違うかもしれないが、少なくともsteamVRで着席状態の位置設定をした場合は「Mixed Reality ポータル」依存の位置設定となる。
 しかし、「Mixed Reality ポータル」は水平位置しか読み取らないので、床からの高さとかの設定をしてない。これに関してはsteamVRの設定依存となる。で、例のごとく私はルームスケール設定ができなかったのでそれについて書くことはないけど、着席状態のときは水平台の上に置いてその高さを自力で計測して入力し、キャリブレーションボタンを押す、という流れになる。

・水平位置設定 → Mixed Reality ポータル
・垂直位置設定 → steamVR

ということですね。

 さて、ここからは趣味の話で、COM3D2で楽しもうとしたのですがどうも自分の視線の高さがおかしい。COM3D2の身長コンフィグを変えても変化なし。やけに低い目線となる。
 この辺で勘のいい人は気づくかもしれないけど、このCOM3D2上での視線の高さはsteamVRに自力で計測して入力した数値を基準にしたものとなります。つまり、机の上にMRを置いて、その高さ(例えば77cm)を入力すると、ドちび主人公となるわけです。これを解決し、最も違和感のない方法が「着席状態での自分の視線の高さを入力する」ということでした。もちろん人によって座高と身長に違いがあるので万人に使える方法ではありませんが、大体の目安にはなります。自分の場合は130cmと入力すると(設定時にMRを机の上に置いていても)COM3D2上では自分と同じくらいの視線の高さに修正されてました。もちろん立った時のね。

VR関連のソフトウェアはまだまだ開発途中でいろいろと分かりにくい部分も多いから、根気良く調べる必要がありますね。

2016年12月20日火曜日

艦これアーケード2-4攻略メモ

またずいぶん間が空いたけど生きてます。

最近艦これアーケードをプレイし始めました。秋のイベントは丙で一周するのが限界程度の練度ですが。
さて、通常海域の2-4といえば本家でも脱初心者の壁となりますが、それを今日ようやく突破しました。いやー長かった。

☆付けと同時に攻略してるから高練度の艦が使えないという縛りプレイだったのも攻略が遅れる原因になった。

攻略時の編成は、鈴谷高雄羽黒川内伊勢隼鷹。低速が旗艦だと艦隊全体の速度も下がるから高速を旗艦にする。もちろん全部1枚だけ。改なんていない。

レベルは、鈴谷だけLv11で他はみんな一桁。
装備はバラバラだけど火力重視にして、伊勢は主砲2缶1偵察機1にした。隼鷹は天山と52型を2つづつ載せた。(今から考えると缶いらねえ)

移動は常に復縦。そうじゃないと万が一空母と砲撃戦になったときに逃げ切れない。ボスだけ単縦。
ルートはマップの下の方を突き進む。索敵もしつつ、敵空母の索敵が飛んでこないことを祈る。もし飛んできたら敵より早く航空攻撃すればいい。
速度は基本的に一杯だけど、伊勢が戦闘外にでないように疲労抜きも兼ねて調整する。

エリート重巡が旗艦の艦隊を相手にするときは遠距離から伊勢で引き撃ちする。エリート強い
梯形陣のやつらからはとにかく逃げる。超遠距離に逃げるが勝ち
空母相手の場合もとにかく逃げる。疲れるけど逃げなきゃ大破する

つまり…ボスに無傷で到着する事だけを考えれば何とかなる!
「傷を負う=大破」なんだけどね。

ボスの戦艦共は射撃サークルが小さいから避けやすいけど、その分発射までが短いから突っ込むのは厳禁。

あとはタコ殴りにすればいける!やったー!

ちなみに完全に無傷でいけるなら戦艦も空母もいらんかも。重巡は必要だと思うけど。空母は保険として入れるのがいい。
あと攻略中にしったけど砲撃戦中って封絶みたいな結界が周囲にあるんですね。だから戦闘中の乱入とかはないのか。

2016年7月14日木曜日

プロキシ接続について簡単まとめ

海外経由のプロキシ接続について軽くかじったからそれについてメモしておく。

プロキシ接続がどういうものなのかはググればでてくるけど、簡単にまとめると「海外のプロキシサーバーを経由してインターネットを閲覧する」ということ。まんまですな。

これをする利点としては、
  1. 匿名プロキシを使うと自宅のIPがばれない / IPを自由に変えられる
  2. 海外からしかアクセスできないサイトにアクセスできるようになる
  3. 場合によりけりだけど無料で利用可能
の3つかな(IPっていうのはネットでの住所のこと)。他にもあるとは思うけどまだよくわからんから割愛。

やり方は簡単だけど面倒だった。
  1. 専用のサイトで無料プロキシサーバーのIPとポート番号を調べる
  2. IEのインターネットオプションの接続タブの「LANの設定」のアドレス(IP)とポートを設定する
  3. 目的のサイトを見たりする
これだけ。これだけなんだけどポート番号とかプロキシサーバーでいいやつが見つからないと実に面倒なことになる。具体的には
  • 回線が遅い
  • ウイルス仕込まれてる可能性がある
  • 逆探知されてる可能性がある
  • 目的のサイトに接続したり動作を行うことができない
  • 寿命が短い(長期間同じものを使えない)
など。誰が開放してるものなのかもわからないからね。

ポート番号の種類は大別して「80」「8080」「3128」「1080」がある。もちろん他にもいっぱいあるけどメジャーなのはこれぐらい。これらはプロキシサーバーの種類で決まってる。 セキュリティがよかったり日本製ものだったり個人で簡単に作れるものだったり。

日本国内でもプロキシサーバーを使ってるところもある。その場合は無線LANにつないでもプロキシ設定をちゃんとしないとインターネットが見れないとかの制限をかける目的で使われたりする。通信内容は全部logに残るからエロサイトとか見てたらばれる。


今回自分が使ったプロキシサーバー検索サイトはこれ。

CyberSyndrome

IP抜かれないためにプロキシサーバー使って、逆にプロキシサーバーから攻撃くらうとかいう羽目にならないように注意してね。どう注意すればいいかは知らん。中国とかのやつは危なそうだから使わなくていいんじゃないかな。…関係ないか。悪意なんぞどこにでも存在するし。

2016年2月20日土曜日

艦これ改レビュー(序盤のプレイ)

生存報告。見ている人がどれだけいるかは知りませんが。お久しぶりです

先日艦これ改が発売され、早速プレイしてみたので感想をまとめておこうかと思います。
注:この記事を書いている時点でLv20が1隻、鎮守府海域4つクリアして南方連絡海域を解放した直後(壱の年 睦月)、戦艦未所持という進度なので今後評価が変わる恐れが大いにありえます。とりあえずここまでプレイした人の評価としてみてください。 

悪かった点

  •  ロードが長い。ロードが多い。この2点がテンポを悪くしてる。
  •  母港からターン終了が選べないから面倒。
  •  ボタン操作を間違えやすい。(慣れれば大丈夫だが人によって序盤はプレイしにくくストレスが溜まる。私のように。)
  •  チュートリアルが抽象的すぎる。具体的な操作説明がほとんどなく、何にどういう効果があるのかが不明瞭で内容を掴みづらい。あと鎮守府正面海域以外で編成から外れた艦が自動で回航するというチュートリアルは編成画面の「はずす」を選ばないと表示されず、「変更」ボタンでも回航が発生し最初は混乱した。編成可能不可能の判別がしにくく把握するのに時間がかかる。
  •  ゲーム中に難易度を変更することが出来ない。乙から始めて丙にするとか、丙から始めて乙にするとかができないので自分にあった難易度かどうか見極めるのに時間がかかる。
  • 戦闘演出に暗転が多くて目がチカチカする。

良かった点 

  •  艦娘が動く。150キャラ以上のキャラゲーなら十分なレベルで動くのでキャラが好きな人には良い点。
  •  演習や戦闘指揮が多様化している。一時的な戦略ではなく長期的に見て戦略を考えるゲームと考えるといろいろとやり方があって好みの艦隊を作れる。全艦カンストとか目指すなら別だが。敵水雷戦隊と雷撃戦をせずにすむように指揮できるし、空母はアウトレンジ戦法をすることもできる。
  •  工廠レシピなどの既存のwikiの情報がある程度使える。
  •  戦闘ショートカット機能があること。あって当然と思う人もいるかもしれないけど。 
  •  レベルが上がりやすい。ブラウザ版を基準にして考えるのは間違っていると思うけど、経験値が多く手に入るのである程度までは一瞬でレベルアップするのが楽でいい。対抗演習を使えば高レベル艦2隻を相手に簡単にレベリングできる。対抗演習超優秀。

その他雑感  

  •  まだ敵の侵攻が緩いのでこれからどうなるかが楽しみでもあり不安でもある。ギリギリの戦いが好きな性分なので、えもいえぬドキドキ感があっていい感じ。
  •  時雨かわいい。正直絵が好みではないと感じる自分もいるんだけど、なぜか惹かれる。
  •  戦闘画面がシュールで笑える。特に妙高さん(中破)。ゲーム画像の姿勢のまま水上スキーをするのでふっとんでる絵で普通に滑るのがツボる。秋雲もかなりキてる。
  •  戦闘画面は3Dモデルでやるのはダメだったのかな?とも思ったけどロードが長くなるしモデリングもすさまじく大変そうだから無理だと思い直した。
  •  序盤は駆逐艦が枯渇するからとにかく駆逐艦狩りをしまくるといいんじゃないかな。資源も無いし。赤城が暴食すぎてヤバい。
  •  艦これ始めたころの懐かしさに浸れた。このギリギリの資源管理がたまらない。未所持艦ドロップも楽しい。
  • ストーリーが全くないのは人によって評価が分かれそう。
  •  バグがあるとかKOTYだとか騒ぐ連中がいるらしいけど、VITA本体にダメージを与えるレベルでもない限りどうでもいいから個人的にはどうでもいい。FO3とかバグだらけなのに神ゲーだし。あと、この程度でKOTYにノミネートされるなら毎年いっぱいありすぎて審査が大変なんだろうなーと思いました。

とまぁこんな感じかな。根本的なゲームシステムについては書いてない(はず)。悪いとも良いともいえない「そういうもの」だと思うからです。
兵站管理ゲームとしてはそこそこいい出来だと思うけど慣れるまでテンポが悪くてゲーム内容を把握しにくい。
あと対抗演習が優秀すぎてヌルゲーになるかもしれない。だから問題は兵站なんだと思うけど、まだそこまで進んでないからよくわからん。

ちなみに初回特典のポーチがめちゃめちゃ臭い。そんなに匂いは気にしない方な自分にとってもかなりきつい。

2015年5月28日木曜日

玄米

 お久しぶりです。生きてます。いつの間にか1万被閲覧数を超えてました。
艦これ春イベントも終了して10日ですかね。一応甲難易度で最後まで行きましたけどRomaと磯風が手に入らず。まぁそんなことはどうでもいいよね。

 さて、今回の記事の本題ですが、玄米についてです。玄米、いいですよね。完全食とか言われるくらい栄養が豊富で。自分は過去に何度か食べてみたことがあって、なぜか最近無性に玄米が食べたくなったから買ってきたのです。それで、普通に炊くだけでは硬いということは知っていたので、ちょろっとネットで炊き方を調べてみました。
 最終的に自分の中では「ぬるま湯に1日以上(腐らせない程度に)浸けて発芽玄米になったらもみ洗いして食べる」という食事方法に至りました。ゴミが多くついてるので洗うのは必須です。通常の玄米より発芽したもののほうが柔らかく、栄養もあるとのことなので発芽玄米にしました。都合よく真空保温の容器が余ってたので0.5合くらいとぬるま湯を入れて1日置いて、洗ってから1合の白米と混ぜて通常の白米の1.5合分の水を入れて炊きました。これがやわらかくて非常に食べやすい。ひょっとしたら種類的な理由かもしれないが。玄米でも発芽しないやつがあるらしいけど、その辺は経験で補うしかないですね~。

 …それはそれとして、ネットで調べてて思ったことがあるんですよ。(以下愚痴なので見なくてもいいです)

まぁ呆れましたね。

 検索結果のトップにあがってくる記事のなんと胡散臭いものの多いことか。玄米が体に良いだの悪いだのを言及した記事です。晒したいような気もしますけど、URL貼り付けて怒られるのも嫌だしその記事の宣伝みたいになるのも嫌なので貼りません。
で、何が胡散臭いかって内容が適当すぎる!そうでない記事ももちろんありますし、そういうところから情報を集めたからまともに食べられてるんですけど、やたらとおかしな記事が多すぎる。

例1: 数種類の食品のフィチンの含有量を示したグラフを提示してるところがあったんですけど…それどこ情報よ?自分で調べたの?方法は?引用とか何も書いてないけど正確な情報なのそれ?名のある管理者なら許せなくもないけど、そうでないなら理系としてはそこのところ気になります!

例 2: 玄米は体にいいのか悪いのかそろそろ白黒つける!とかいうタイトルの記事だったと思う。その記事ね、結論がいつまでたっても出てこないんですよね。いや、最後には出てるかもしれないですけど、長すぎて読むのやめました。どこからどこまでが結論なのかもわからないから結論だけを見つけるのも難しいんですよ。こんなの英語の論文じゃありえない。というか普通の論文でもありえない。何か情報をまとめた記事ってのは最初と最後だけ読めば大筋がわかるのが普通のものなのです。私のブログの記事?こんなのはツイッターの延長線上ですよ。

例3: 玄米が体に悪いかもしれない理由!「ゴミが多くついてる!」まぁそうですね。「フィチンが体内でフィチン酸になってミネラルの吸収が阻害される!」フィチンとかいうのはよく知らないけどそうかもしれませんね。「昔の人は玄米食ってたけど短命!」…ハァ?何言ってんだコイツ。

 とまぁこんな感じですわ。印象に残った数点を挙げてみました。他にもいっぱいありますよ。ところで玄米食って単語をよく見かけたけど、それって玄米しか食ってないのかな?そうほのめかす書かれ方を、一部でしてたから気になってね。そんなわけないとは思うけど、もしそうならバカかと言いたい。

2015年2月13日金曜日

艦これ2015冬イベントE-5甲攻略

やったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!E-5甲攻略完了!!!!!!!!!!11うひひひひひ

 ふぅ…。いやぁーいい感じにはっちゃけたところで、感想とか攻略情報とか載せていきます。
自分は2014春のイベントや2014夏のイベントで最後の海域を攻略しきれずに終わってしまい、非常に後悔していました。だから今回のイベントでは絶対にあきらめずに最後まで自分の意地を貫こうと思ってプレイしてました。アニメで長門さんも言ってたしね!佐世保鎮守府の提督の意地を見せてやりましたよ!時雨単婚で!
  今回のイベントに備えて、ひたすらにバケツを貯めました。理由は、初風を掘るためです。まだ来てないけど。イベント開始時には1700個ぐらいあって、今は1500個くらいになってます。1月にランカーを目指してプレイしていたので資源量が少し心もとない出だしで、各5万程度でした。初めて攻略情報を見ずにプレイしたので、E-4終えるまでに各3万弱の資源が無くなりました。そしてE-5甲では、合計すると各4万くらいはなくなったと思います。資源が完全に枯渇状態になったし、イベント終了間際に丙作戦に乗り換える可能性も考慮に入れて攻略していたので、1日1万資源を消費してプレイしていました。オリョクルしまくりました。まぁ、オリョクルでは燃料を1時間で 350 集めるのがいいところですが。何度か間宮伊良湖を使ったりしましたが、結局その日はクリアできなかったりと、なかなかきつかった。編成は、最終的にS勝利を狙う編成でいきました。スナイプとか甘いこと言ってられねぇ。

で、とりあえず最終編成をさらしときます。

 第1艦隊

第2艦隊

削りは加賀と羽黒を千歳千代田にして烈風ガン積みにして、旗艦の千歳or千代田に司令部施設を載せました。さらに大和型二人を霧島と扶桑にしました。支援は決戦のみ。陸奥は育ってないので入れません。イベント最深部ではいつも榛名がお供していたので榛名を連れていきました。
といっても、削りの段階でいろいろな編成を試していたのでこれというものはありません。ただ、この編成は突破できた編成ということもあるので、これでいいと思います。

最終的に昼でダイソン3隻を小破以上に持ち込めればいいという結論になったので、戦艦の命中を重視しました。榛名の徹甲弾はダイソン相手にカットインでも貫通しないので電探でもよかったと思います。大和型は46cm砲だけでは命中が足りなかったので、水上部隊第1艦隊でもやたらと命中させるビスマルクの38cm改を持たせました。その分第2艦隊に移したビスマルクの火力をあげて、夜戦に特化させています。
大和型の徹甲弾カットインはダイソン相手に3桁ダメージが出ますが、いかんせん命中悪いので電探を載せるなり38cm改を載せるなりして命中上昇を図ったほうがいいと思います。大和型の徹甲弾カットインは割合ダメージではない3桁ダメージなので、小破した敵戦艦を中破に追い込むことも可能ですが、そういった場面になること自体が少ないので、必要ないかと思います。全部命中してほぼクリティカルならS勝利狙えると思う。
ルート固定要員は入れてません。代わりに電探を積んでます。命中UPで火力も高いので、いいと思います。回避は運だから気にしない。電探3つならさほど回避低下に影響として出てこないし。
空母棲姫マスを安定して超えるために対空カットインを大淀さんに着けました。まぁ成功時には運悪く発動せず、北上が中破してしまいましたが。高射装置つき高角砲2つと電探ならカットイン率がかなり高いので、いいと思います。電探じゃなくて高射装置を載せる人が多いようですが、命中のことを考えると電探でいいと思います。
雷巡は運を上げていないので素直に連撃装備にしました。200弱くらいは削れる。

1日1万資源ということもあったので、支援以外のキラキラは演習でつけるだけでした。
最後の戦いでは戦艦1巡目で運よく誰も被弾せず、第1艦隊攻撃終了時にはダイソン3隻小破で残りは撃破した状態でした。
第2艦隊では中破した北上以外命中されずに済みました。雷撃終了時には戦艦水鬼と戦艦棲姫1体が中破した状態でした。
夜戦では時雨がカットインして戦艦水鬼を大破に追い込み、雪風がカットインして中破した戦艦棲姫を撃沈し、大井が戦艦水鬼にうまくあてて撃破、という流れでした。Sは取れなかったけど。


支援艦隊は全員キラ付けして装備は主砲or艦爆3つと電探1つにしました。できるだけレベルと火力の高いやつらを選びました。金剛と大鳳はLv99で、吹雪電龍驤はLv80台で、それ以外はLv90以上です。
道中:飛龍改二、蒼龍改二、扶桑改二、比叡改二、磯波改、電改
決戦:金剛改二、大鳳改、龍驤改二、霧島改二、吹雪改二、夕立改二

決戦支援では2隻大破に追い込めばいいほうじゃないですかね。


ちなみに夜戦でのダメージ量は 魚雷カットインでないと200以上のダメージは出ないことがほとんどなので、夜戦に期待しすぎるのもよくないです。昼にどれだけの回数を命中させるかがポイントだと思います。

2015年2月11日水曜日

艦これオリョクル100回

冬イベントで資源が枯渇したので、ゆーちゃんのレベリングも兼ねて(今更)オリョクルの効率を軽く調べてみた。試行回数が100回程度で少ないのですが、そこそこ使えるデータなんじゃないですかね。まだイベント終了までは時間があるので、もうちょっとデータを集めたら記事を更新します。

使用艦娘

Lv49伊19、Lv98伊168改、Lv50伊168改、Lv35U-511改、Lv49伊58、Lv33伊8
1スロット艦には新型缶を装備。2スロット艦には 魚雷と新型缶を装備。

条件

小破したら即ドック行き。
バケツは使わない。
ドロップ艦は全て解体。
補給分と修理分の消費資源と、ドロップ艦解体の回収資源も統計に加える。

編成


・潜水艦1隻(100回出撃)
燃料 3,789
弾薬   755
鋼材   326
敗北     59
大破撤退5

結果

時間と敗北が増えるが資材回収量は多い。
回し始めはキラキラがついていなかったので敗北が特に多いが、キラキラが付くと回避も目に見えて高くなり、それなりに安定する。
キラキラが維持できる。
ドック3バケツなしで大体10回で1時間くらい。調子が良ければもうちょっと回せる。
補給艦倒すには雷装値が低くて任務達成は期待しないほうがいいが、数を回せばできないこともない。
備考:キラキラ状態で2隻小破や中破したら、その2隻で3-2に行くことで鋼材もそれなりに回収できる。もちろん燃料弾薬敗北は増える。3隻でもいいけど消費資材を考えると2隻のほうがいい。
でもどうせ1戦目で事故るのはフラ軽がほとんどだから1隻でいくのもありかな。攻撃対象になることも、当たって中破になることも少ないし。
鋼材中心で集めたいなら潜水空母のほうがいいね。バケツが必要になるけど。


・潜水艦2隻(10回出撃、キラ付)
燃料   428
弾薬     10
鋼材     68
敗北       2
大破撤退0 
結果
最初からついてるキラキラが影響してる。
敗北数が少ない。
10回中の燃料の回収量が多めなのは運が良かったと思う。
ドロップ艦の解体で鋼材がそこそこ増える。
これ以上艦数を増やすと、確実に弾薬が赤字になるから3隻以上はしないことにした。


まとめ

オリョールは燃料を回収するところで、弾薬や鋼材を回収するところではない。よって、弾薬鋼材重視の遠征と組み合わせるとバランスよく多くの資源を回収できる。
敗北数がかなり増えるので、勝率を気にする人には単艦はお勧めできないが、勝率の高い2隻3隻にすると資源の回収量は期待できない。
2戦したときの消費資材は、潜水艦が燃4弾8で、潜空が燃4弾10であるから、潜水空母で単艦で回しても一応プラスになる。ただし修理に時間がかかる。
回避率は回避ステが40を超えたあたりで目に見えて変わってくるが、それ以上の高さにしても大きく変化はしない。Lv98伊168改とLv49伊19に缶を持たせた場合の被弾率は体感的には変わらない。ただしキラキラが付くとさらに高い回避効果が得られる。その場合缶を積んでいなくてもそれなりに回避する。積んだほうが回避率は高いと思うけど。
むしろ低レベルのほうが修理に時間がかからない分効率がいいかもしれない。


検証終了時の各艦のレベルは以下の通り。缶を持たせても高い雷装値を持つ伊19や2スロットあるU-511改などを中心に使ったので、そのあたりのレベルが特に上がった。
Lv56伊19、Lv98伊168改、Lv50伊168改、Lv48U-511改、Lv54伊58、Lv39伊8

オリョクルと遠征を効率よく行えば1日で各資材1万以上稼ぐこともできる(自然回復込)
E-5甲に大和型2隻で支援全力でも7回くらい行けるな!
 トリプルダイソン早く沈んで(切実)
ちなみに自分が回してる遠征は、長距離、海上護衛6隻キラ付1隻水母(3大発)、東急1ドラム満載
オリョクル前提ですけど、燃料弾薬は3時間で1500近く貯まるよ。ボーキはしらん。勝手に貯まるわ。
鋼材はちょっと足りないかもしれない。キスクルしなくちゃ。

追記
E-5甲攻略して初風掘りに行くために再びオリョクルデータとってましたが、U-511改が呂500になり、圧倒的耐久性能を発揮しているので前のデータと同じ条件というわけにはいかなくなりました。敗北も大破することも少ないです。じゃあ改造すんなよという声も聞こえてきそうですが、自分は(ダブり艦以外)改造可能レベルに達したらすぐ改造する派なんで許してください。それに改造後のステータスとか調べたくないし。ネタバレじゃん。180回くらいまではやりましたが、平均的な結果はたいして変わりません。100回のデータで十分かと。

2015年1月20日火曜日

時のオカリナ裏縛り その6

親切な方のコメントにより、裏縛り内容の変更が必要だと発覚しました。

・炎の矢禁止

を無くします。元々検証とかなにもせず適当に改編しただけの縛りなので、今後もあるかもしれませんが、温かい目で見守ってください。

 あと、前回のあけおめ投稿の記事はちょっと混乱させる書き方だったかもしれません。前回まで、表の神縛りプレイを同時進行でやっていると書いてなかったからです。表は今水の神殿で、裏は森の神殿で止まってます。
 表は攻略の目途が立ったので、そろそろクリアしたいと思います。でもやっぱり難しいものは難しいわけで、まだ時間がかかりそうです・・・。
 裏は最初の部屋とスタルフォス戦さえ突破できればどうとでもなるので、試行回数を増やします。あと、「その5」の記事で、偉そうに森の神殿での爆弾技を語ってましたが、普通にジャンプ切りをしてジャンプ距離を延長するだけで届きますねこれ・・・。距離判定はその方法でもシビアですが、ダメージをくらうリスクが減る分楽になるのではないかと。

 私にとって、時のオカリナは「やらなくなる」ということが中々ないのですが、プレイ間隔が空いてしまうのはどうにもしがたく、最近は進行速度が遅くなってます。ゆっくり見ていってね。

2015年1月1日木曜日

あけましておめでとうございます

今年も細々と更新していきます。とりあえず報告。

ゼルダの伝説時のオカリナ縛りプレイについて

前回の更新からかなり間が空いて、このブログを見てるごくわずかな人も「あ、これは管理人飽きたな」とか思う人もいるかもしれませんが、ちゃんとプレイしてます。水の神殿が攻略できません。裏もプレイしてますが、まずは表をクリアしたいので今は表ばっかりやってます。
 水の神殿はどうにかこうにかダークリンクを倒すことはできるのですが、最後の部屋の突破口がみえなくて詰まってます。ボス部屋のカギを取るために途中に通るスティンガー部屋です。スティンガーがめちゃ近いところにいるところで、ブロックを押していかなければなりません。64版やVC版ならRTA式のショートカットが使えるのですが、こっちでは使えるかどうかはまだ未確認です。まだ試行回数が少ないので使えないとは言い切れないのですが、あやしいところですね。
 あと、水の神殿って長いから精神的負担が大きいのよ…。

艦これについて

この話題を出すのもすっごい久しぶりですね。本日(ついさっき)ついに私、2013.7.21着任の佐世保鎮守府提督は、初めてのケッコンカッコカリをしました!!相手は時雨です! いやー長かった。
 自分は、どの艦娘も魅力的に思っていたし、いわゆる重婚はしたくないと考えていました。それに加えて優柔不断なのでなかなかどの艦娘と ケッコンカッコカリをするか決めあぐねていました。まぁ機能だけで言えばLv上限突破なのですが、pixivとかtwitterとか、そういう他の人の考え方やケッコンカッコカリに対する扱いを見ていると、やっぱりそういう気分を大事にしたいと思うのです。
 そうして引き伸ばし続けて、仕舞には謎の疑心暗鬼 が発生して「艦娘は提督の命令によって無理やりケッコンカッコカリをして、セクハラを受け入れなければならない」という状況に、艦娘は本当は嫌がっているのではないかとか、そういう気持ち悪いことを考えていました。

年越し含めて動画を取ったのでそのうちいくつかをキャプチャした。
年越し編成。自分の鎮守府でLv99のメンツです。 
時雨と大鳳と金剛はかなり前にLv99になっていて、特に時雨と大鳳はなんだかよくわからないうちにLvがどんどん上がっていきました。
明石はイベント報酬で入手したもので、入手後すぐに改にして、その後全ての演習に随伴させてレベリングし、2週間ほど前にLv99になりました。Lv99の4隻目が戦闘艦ではないというこの状況もなかなかおもしろいと思う。 ちなみに今は大鯨を演習に連れていってます。


ケッコンカッコカリのムービー中のキャプチャ。
ムービーはなんだか微妙にシュールで笑えた。

 
ケッコン後初任務のリランカ攻略の最終メンツ。1週目2周目は北西に逸れて古鷹と夕張が大破し、3週目は南西に逸れてビス子と衣笠が小破して、4週目でようやくボス到達しました。
  
 煎餅布団ゲット!やったぜ。

  ちなみに今夜は遠征組も全員お休み。年越しは全員鎮守府にいる状態でした。

 話変わるけどバケツについてちょっと語りたいと思います。
自分は今まで「常に全員HP全快じゃないと気持ち悪い」という思考でプレイしてきました。そのせいもあって、バケツはゆっくりとしか貯まらず、最高でも600個程度までしか貯めたことがありませんでした。しかし、今はバケツも1000個を超えました(ちなみに12/1時点では350個程度でした。)毎日20個のバケツ回収をノルマとして毎日貯め続けた結果、1ヶ月でこんなにも貯まりました。ではなぜ、毎日20個も貯められたのかについて書きたいと思います。
 バケツを貯めるコツは、さっき書いた「全員全快」という状態に拘らない姿勢を持つことです。よく掲示板とかでは「ケチな人なら貯まる」とか、「使わなかったら貯まる」とか書かれていますが、「全員全快」をモットーにしてるとどうしてもバケツを使わざるを得ません。そうするとケチな人でも貯まりにくかったりします。そこで、具体的なポイントを挙げておきます。

・寝る前に大破、中破艦をドックにぶち込む
・小破艦は明石に頑張ってもらう
・外出に備えて大破、中破艦をストックしておく

一日張り付くときは駆逐艦をうまく運用して、ドックを回すのがいいと思います。

 遠征はもちろんバケツ回収を目的に「長距離遠征練習航海」「対戦警戒任務」「タンカー護衛(キラ6隻)」を中心に回します。休日に張り付いてやるなら、これだけで20~30個は貯まります。
 任務はデイリーをしっかりやることで10個程度回収できます。一番面倒な南西諸島任務は空母と潜水艦で組んだバシクルでわりとすぐに終わります。

Windows8.1について

 ちまちま集めた情報を報告します。

・KP41病

 電源周りのエラーが頻発する状態で、具体的には他のサイトを調べたほうがいいと思いますが、ブルースクリーンがよく出るPCはこれに掛かってる可能性があります。これは長期間使用したPCによく見られる症状なので、出たら新しいPCを買うのも一つの手です。Windows系ならどのバージョンでも発生するようです。

・CPU使用率がやたら高いとき

 なにもアプリケーションを起動していないのにやたらとCPU使用率が高い時はウイルスにかかったときか、何かしらのソフトが無限ループを起こしている可能性があったりと、いろいろあります。ウイルスへの対策はユーザーの変なソフトを入れないという心掛けが最も効果のある予防となります。それ以外の場合についてですが、自分が引っかかったのは svchost.exe と WMI Provider Host です。どちらもWindows公式のアプリケーションなのですが、特定条件下で暴走してCPUを使いまくります。しかも公式の常駐ソフトなのでタスクマネージャで消してもすぐ復活します。
 svchost.exeは前にも書いたかもしれませんが、Wifi設定のIPv6の使用を止めると解決することが多いので大した問題ではありません。詳しくはググってください。
 WMI Provider Host はちょっと面倒で、これ自体はWindowsのアプリケーション補助を目的としたものなのですが、これを呼び出すアプリケーションで厄介なのが一つあって、それは「SearchProtect」というものです。フリーソフトにくっついてインストールされることが多く、知らないうちに入ってることもあります。ProgramFile に入っているので丸ごと消しておきましょう。ちなみにこのアプリケーションの実行ファイル名は「cltmng.exe」「CltMngSvc.exe」「SPRunner.exe」の3つがあります。全部消しましょう。

<参考>
http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32665096.html
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/3454514.html


2014年11月14日金曜日

時のオカリナ裏縛り その5

 ようやく歌とデクの樹のスタルチュラを回収して大人になって、フックショットも折れたナイフもゴロンの服も魔法力も回収して森の神殿に到着できた。道中が長い上に太陽の歌取得時のキース4体が地味にダメージの元になっちゃって結構時間がかかった。この縛りだとダンジョンとダンジョンの間も全然心が休まらないな。
 で、森の神殿をちょろっと覗いてみたんだが・・・できる気がしねぇ。いや、不可能ではないんだけどね。操作が激ムズなのよ。とりあえず大広間に行くまでにすでに鬼門が二つもある。

 まず最初の部屋でカギをとるために、足場の悪い木の上を飛び移ってスイッチを踏み、落ちてきた宝箱を回収する必要がある。スイッチがあるの木の上に飛び移った着地点にスタルチュラがいるんだが、まともに飛んでも着地の瞬間にふっとばされる。よけて着地しようとしてもギリギリ足場に届かない。まぁこれだけなら撃破必須対象になってたんだけど、ノーダメ縛りじゃなくなって、1回2回ならダメージを食らえるようになったのがよくない。ここでハートを1つ犠牲にして小技を使います。ボムの爆風を受けた勢いで足場を離れたあと、ジャンプした方向にスティックを倒し続けるとジャンプ力が伸びるという技です。これをやってみたら・・・届いちゃった。ちなみにこれはバグでも何でもないので使用できます。
 つまり、足場の悪いところで敵をよけられるギリギリの方向に、爆風を利用したジャンプで飛び移るということです。宝箱出現後も、一度地面に降りなければならないのですが、3DS版は着地時のノーダメージ化がシビアになってて下手すると最初の部屋でハートが一つになってしまいます。
 いきなり鬼畜すぎワロエナイ

 その部屋を突破してもいい気になってはいけない。次の部屋は廊下に3匹のスタルチュラ。表と同じようにはじいて横を通ればいいのですが、一匹一匹の感覚が狭いので、勢い余って奥のスタルチュラに突貫してしまうと即ダメージ。

なにこれ。
でもまぁスタルチュラの廊下は安定化するのはまだ楽そうだが、爆風ジャンプの飛距離がかなりシビアだが、残る鬼門はそのあと狭い廊下のスタルフォスと表と同様の弓部屋のスタルフォス3体だけ。あとは謎解きと糞雑魚ばっかし。最初の部屋が安定化できれば下手すり表よりリセット回数少なくて済むかもしれない。


 ちなみに爆風を受けた勢いが回転アタックより早いというのは、時のオカリナTAS動画とかでよくでてくるスーパースライドという技を見ればよくわかると思います。あれは爆風で一瞬だけリンクが動くときの勢いを保存できるというバグ技です。

2014年11月12日水曜日

時のオカリナ裏縛り その4

 スタルチュラをすべて集めるという縛りを追加したせいで大人になるのも一苦労です。 大人時代はゲルドの盗賊という鬼門があり、それは某動画のようにセーブごとに1体づつ倒します。その影響もあり、スタルチュラ回収はゲルドの砦攻略をしていないときにしなければなりません。

 とりあえず子供時代で回収しきれていないスタルチュラを回収するには、通常はブーメラン、まことのメガネ、時の歌、ボムチュウが必要です。まことのメガネは取得禁止なので、道具は大人になる時に全て揃います。

 今回はデクの樹の回収をします。
 デクの樹の未回収スタルチュラは3つあり、1つは上の階で残り2つは地下です。上の階のは敵をうまく避けていけば問題ないのですが、地下の2つは結構難しいです。

 地下にあるスタルチュラの1匹は燭台4つにキース4体が止まってる部屋の天井に居て、時の歌を吹かなければブーメランが届きません。時の歌は場所次第でキースを1体も反応させずに全ての時のブロックを出現させることが可能です。その場合は2回時の歌を吹く必要があります。

 最後の1体は地下の1匹目の隣にある蜘蛛の巣で閉ざされた狭い部屋に大デクババとゴーマの幼生4体の奥の壁にいます。これが厄介でした。この部屋に入るのも一苦労で、蜘蛛の巣側の燭台にいるキースのみを飛ばしてから中央のスイッチを踏むとスムーズに火をつけられます。巣の前にいるデクババは伸びきっているときに横を通ると当たってしまうので一呼吸待ってから通ります。
 肝心の部屋は狭いので大デクババの横に回りこんでも大デクババの攻撃が当たってしまいます。そこでブーメランの戻ってくる軌道を利用して回収させます。
 まず部屋に入ってすぐ右の角に移動します。


  そのあと振り向いて、大デクババが伸びきったあとに一瞬だけスタルチュラが見えるので、そのタイミングでパチンコを使い、スタルチュラを倒します。そのあと、ブーメランを構えて、リンクの右手がスタルチュラのしるしに重なって隠れる方向を向きます。


  ここで先ほどと同じように伸びきったあとのタイミングでブーメランを投げるのですが、そのままだと左側を旋回して帰ってくることがあるので、ちょっとだけ右に移動しておきます。こうすると確実に右側を旋回して、うまくスタルチュラのしるしに引っかかって戻ってきてくれます。この方法だと、ゴーマの幼生も孵化しないので、安全にしるしをゲットすることができます。
 注意すべきところは、パチンコの攻撃が大デクババにあたると縛りを破ってしまうことです。

 ついでにドドンゴの洞窟も回収しようとしたけどファイアキースとオコリナッツ部屋で普通に死んでしまった・・・。ドドンゴの洞窟とジャブジャブ様はガノン城攻略前にするか・・・。

 大人時代になってから太陽の歌ゲットしようとしたら、折れたナイフ持ってないのに敵全滅の部屋に入ってしまって詰んだ。めんどくせぇ。

2014年11月8日土曜日

時のオカリナ裏縛り その3

ジャブジャブ様攻略しました。
全体的にダンジョンが長くなってるから一回死ぬと復帰がつらい。

今回のダンジョンでの強敵はスティンガだった。最初の水中のスティンガもそうだけど、とくにブーメランをゲットする部屋で、スティンガを剣で叩き落とすのに苦労した。敵全滅が条件だからしかたないが。

リザルフォスが相変わらずうざい。左右にちょこまか動くから剣がなかなかあたらん。

この2つ以外はとくに難しくなかった。シャボムも減ったし、ダイオクタは3DSになって倒しやすくなったから問題ない。むしろリセット数的には表より少ないかもしれない。ダンジョンが長いから精神的ダメージは大きいが。

バリネード戦やってて思ったけど、ボス戦はノーダメ縛りでもいいじゃん!ボス戦は変わってないんだし、ダンジョン以外はノーダメ縛りにするとしよう。もちろん氷の神殿やスタルチュラ集めの時も。


追記:
スタルチュラを全部集めるとしていたが、いかんせん難易度が鬼畜すぎてクリアできる気がしない。闇の神殿の見えない鎌とか突破しなきゃならんし、流石に無理がある気がする。見えないキースを倒さなきゃならんところもあるし。まぁスタルフォス3体の時点で何言ってんだという感じではあるが。
あとまことのメガネ取得禁止ということは井戸のダンジョンを攻略しないということだ。せっかく裏やってるんだからダンジョン攻略はしたいなーと思うんだが、どうしよう。取得するだけして使用しない方向でいこうかな。

時のオカリナ裏縛り その2

ようやくドドンゴの洞窟クリア。
基本的に剣のみでの攻撃が逆に縛りをきつくしてる気がする。ポウに爆弾でダメージ通ったら失敗だし、リザルフォスは地味にウザいし、キースは言わずもがなだし。

しかし縛り上かなりグレーなポイントがあった。

それはラストのアモスがたくさんいるところ。爆弾で起動させる仕掛けが近くにあるが、それをやると近くのアモスがダメージくらって爆発し、その回りのアモスが爆発という連鎖反応で死にまくる。
ドドンゴの洞窟の時点でアモスを倒すためには爆弾しかないから攻撃手段には目をつぶるとして、不特定数のアモスが死ぬのは縛り的にどうなのだろうか。

あと、墓石を爆弾で起動させる仕掛けは、何故か起動しない時があったりする。

2014年11月2日日曜日

ゼルダの伝説時のオカリナ裏縛り

考えてみた。とりあえずデクの樹は攻略した。
縛り内容は神縛りをもとにしました。

ハート3つダンジョン内回復無し
セーブはダンジョン突入時とガノン城の結界解除時とボス戦前とボス撃破後のみ
子供時代は剣以外で攻撃禁止(必要な時は許可)
ダンジョン内での魔法ビン以外のアイテム補給禁止
R禁止(必要なときは許可)
Z(L)禁止
カメラ禁止
大人での攻撃は全て折れた巨人のナイフのみ(届かない黄金のスタルチュラのみ弓、フックショット使用可)
敵の動きを止めるの禁止
敵は必要最低限のみ撃破
ダンジョン内スタルチュラコンプリート
メガトンハンマーでの攻撃禁止(ヴァルバジア・トーチスラグのみ許可)
弓矢での攻撃禁止(ガノンドロフのみ許可)
バクダンでの攻撃禁止
フックショットでの攻撃禁止(ファントムガノン、森の四姉妹、フリザドのみ許可)
ディンの炎は攻撃に使用禁止
ネールの愛禁止
フロルの風禁止
炎の矢禁止
エポナ禁止
デクの実禁止
ゾーラの服取得禁止
アイテム最大数強化禁止
異空間侵入などのバグ禁止
まことのメガネ取得禁止
魔力強化禁止
防御力強化禁止
最低限使っても良い優先順位:フックショット→盾→弓矢
フックショットや弓矢などでの視点変更禁止
空き瓶で光の玉を跳ね返すの禁止
ボンゴボンゴ戦でのメガトンハンマー・フックショット・弓矢の使用禁止
太陽の歌は魂の神殿内でのみ使用可能

●変更点
・ノーダメージは不可能なのでライフ制限ということにした。
・子供時代Bボタン禁止は攻撃手段がデクの棒もしくはパチンコに絞られ、デクの棒は無くなり次第コキリの森に買いに戻るというのを繰り返すだけになるので意味がないから逆に剣のみで攻撃可能とする。デクの棒強いしね。ただしトーチスラグとかは縦切り横切りが効かないからデクの棒を使う。あとパチンコは狙撃が必要な場面があるのでそのときのみ許可。
・上記の変更があったのでアイテム補給にも制限をつけてみた。ただし魔法力は枯渇するので補給可とする。
・ダンジョン内はスタルチュラのためだけの部屋が多く存在するので、それも回収するようにした。
・歌はスタルチュラ回収に全取得必須なのですべて回収することにした。敵の動きを止めるの禁止なので大した違いはないが。砂漠越えの縛りを継続するために、太陽の歌は魂の神殿でのみ使用可能とする。

●要検証点
・炎の矢必須箇所があるかも
・ダンジョン内スタルチュラコンプリートはきつすぎるかも
・水の神殿はゾーラの服なしで攻略できるのかどうか

●その他
・子供時代のB禁止もパチンコ取得後ならいけなくもなさそうだけどアイテム回収が面倒なだけな気がする(遠距離攻撃が縛られてると考えればいいかも。逆に接近戦は楽になったが。)
・スタルチュラ回収のときのダンジョンと氷の洞窟、井戸の底はダンジョン扱いではないのでセーブ不可
・敵全滅とかもおもしろそう
・ゾーラの服は取得しないと攻略できないと思う。もし不可能なら取得を許可する。体力を増やすのも考えたけど、それだと他のダンジョンがぬるくなるのでやめました。
・一番きつそうなのはスタルフォス3体とのバトルかな(白目)

2014年9月5日金曜日

windows8.1にアップデート

しました。

事前に手に入れた情報ではなんかパソコンに入れたソフトウェアの状況次第でデータが丸ごと消される可能性があるとか書いてあるもんだからすげぇ身構えちゃったけどなんてことはなかった。

というのも、使っているパソコンが「NEC」の「LaVie L」というシリーズのノートパソコンで、121ware っていう NEC 独自のパソコン操作のサポートページがあって、そこにどういう手順でやればいいのかということが全部書いてた。

そのページには Lavie に標準で搭載しているプログラム群のうち何が問題で何が問題でないかとか、 問題のあるプログラムの新しいバージョンが配布されたりと、結構詳しく書かれていた。

もちろんそれはNECの場合なので、他のノートパソコン使ってるやつはどんな不具合がでるか知らんが、そこまで身構える必要は無いと思う。唯一アップデート時にアンインストールされてなければならないプログラムも、「NX PAD Driver」っていうタッチパッド用ドライバーだし。他のはアップデート後にいじればいいし。

あと、Microsoft アカウントの名前が日本語だと不具合が出る可能性があるとか書かれてたりするけど、自分の場合マイドキュメントとかが入ってるアカウント名がつくフォルダは日本語だが、あとからアカウントの設定変更して(フォルダに着いた名前は変わらないけど)名前をアルファベットに買えてた。
つまりこういう状態

ユーザーフォルダパス   : C:\Users\いぜぞみし
Microsoftアカウント姓名 : izeze zomisi

アップデート後、フォルダ名もそのまま引き継がれました。
※アカウント名は仮のものです。


あと、アップデート直後の起動時になんかデスクトップの文字がでかくなったりアイコンがでかくなったりと、なんか変な状態になったけど画面の設定をちょろっといじって再起動したら戻った。

2014年7月29日火曜日

デフギヤ作ってみる(試作)反省会

プラ版とクラウンギヤとピニオンギヤを使ってデフギアを作ってみる。
今回は試作品で、なおかつ自分の力量不足によりひどい出来です。というわけで反省点を挙げていきます。

 まぁ見てわかる通りガタガタです。プラ版の成形をめんどくさがってしっかりしなかった結果です。小学生かよ。あ、ギヤケースの場所が中央からずれてるのは仕様です。

まぁこれでも一応デフとして動作することはできます。というより、デフの動作をすることができる、と言ったほうが正確です。

問題点
①ギヤケースのサイズが合ってないせいでギヤが噛むときと噛まないときがある。
②接着剤を使いすぎてべとべとする。同時に六角シャフトの回転が鈍くなった。
③ピニオンギアがガタガタする。一応ツバ付カウンターシャフトとピニオンギアでプラ版を挟み込む構造にしているんだが、ずれるせいですぐガタガタになる。(主にピニオンギアとカウンターシャフトは一体となって動作する)
④カウンターシャフトが予想以上にスペースをとったせいで六角シャフトをクラウンギアに固定するためのスペースがない。今回は接着剤で固定したが、そのせいでべたべたになった。
⑤カウンターシャフト用に開けたプラ版の穴が小さくて滑りが悪い。φ2.1くらいにすべきだった。
⑦六角シャフトを固定しきれてない。苦肉の策で穴の径の小さいプラ版を外からはめ込んでみたけど強度が弱く、すぐスカスカになる。


こんな感じ。大雑把に言うとサイズが合ってないのと固定が不十分ということ。


解決策
①設計図から見直してプラ版をしっかり成形する。経験が必要です。
②カウンターシャフトをギヤケースに貫通させてみる。ピニオンギアを安定させるのには一番いい。
③組み立てる順番を変えたほうがいい。
④ピニオンギアを2個にする。ケチって1個にしたらバランス悪い。まぁ最初は失敗すると思ってたしね。



クラウンギア二枚をもっと薄いプラ版で円を描くように包み込んでしまうのも一つの方法かもしれない。その場合問題になるのはピニオンギアをどうやって仕込むかだなぁ。

2014年6月29日日曜日

ベルクカイザー完成

ベルクカイザー完成しました!
手順は以下の通り。

①カウル(ボディ)を台所用中性洗剤とスポンジで洗って、油や埃を落とす。
②カウルの水気をとり、ピンセットを使いながらシールを貼る。ウイングを取り付ける。
③スプレー缶のクリアを吹く。薄めに吹いて、3回くらい重ね塗り(紙のシールがひび割れするのを防ぐため。)

クリア塗装をすると表面がピカピカになるだけでなく、塗装面をコーティングするのでシールがはがれにくくなったり、色の塗装をしていた場合は塗装がはげにくくなる。

今回はプレミアムバージョンのベルクカイザーだったので、カラースプレーはしないことにしました。標準のものはシールとカウルの色が微妙に違うようだけど、こっちのはほとんど目立たないレベル。









かっこいい。

前回のシールなしの写真と今回のを比べると少しはクリアの効果がわかるかと思います。


使ったクリアスプレーは↓


Mr.カラーとかいう塗料用の物ですが、特に問題なく使えました。



2014/06/02 : 追記
クリヤースプレーを吹き付ける量の目安ですが、最終的に表面が光沢をもつところまで吹きます。
吹く量が少ないと、ぶつぶつがあったり、表面にきちんと光沢が出なかったりします。
光沢を持つように吹くのは最後の吹き付けでいいと思いますが、その時はたっぷりスプレーを吹いて、その場で目で見て光沢が分かる程度まで吹きます。
回数を重ねるとシールの上にクリヤーの幕ができてひび割れなくなる(と思う)ので、分厚くしたいならそこからさらにべたべたに吹き付ければいいと思います。

2014年6月18日水曜日

ミニ四駆その2

ベルクカイザーも組み立てた。
前に作ったトライゲイルは塗料とか面倒だったからシール貼った。

ベルクカイザーのはスーパー2シャーシっていうやつで、TZシャーシとかスーパー1シャーシの発展形。剛性とか安定性はMAシャーシに劣るものの、結構速いらしい。
 電池交換がMAシャーシに比べて圧倒的に楽。乗せるだけだし。


裏面。これまたひねるタイプのスイッチ。


カウル装着図。まだ前部と後部にパーツがあるんだけど、着脱何回もしてると壊れそうだからつけてない。
こっちは必要な塗料の種類も少ないし、ちゃんとサフ、塗料、クリアまでやろうと思う。




トライゲイル完成版。後でクリア買ったら吹き付ける予定。
カウルは洗剤で洗ってからシールをピンセットで貼り付ける。





トライゲイルはいかにもプラスチックという感じがあるけど、ベルクカイザーは少し素材が異なっていて、光沢があまりない。正直このままでも十分かっこいい。

2014年6月17日火曜日

ミニ四駆買ってきた

 十年以上ぶりにミニ四駆買った。


この2台。
最近「爆走兄弟レッツ&ゴー!」のアニメを無印からMAXまで一気に見て、マイブームが来てるわけよ。

で、いろいろと最近のミニ四駆を調べると、結構いろいろと新しいシャーシとかがでてたから、とりあえず最新の「MAシャーシ」とかいうやつでデザインがよさげなマシン(トライゲイル)と、シャーシは少し古いけど、アニメで出てたマシン(ベルクカイザー)を買った。

MAシャーシの方は機会があればコースで走らせたい。
ベルクカイザーは完全に鑑賞目的。

今回はMAシャーシを組み立てました。カウルの塗装とシール貼り付けはまた後日。んで、ノウハウをある程度吸収したところでベルクカイザーに取り掛かるつもりです。写真あげるかどうかは決めてないけど。

こういうのって走らせるのも楽しみの一つだけど、作るのも楽しいよね。それを長く続かせるというのも一つの楽しみ方だよね。



以下、MAシャーシの写真。十数年前にやってた時はTZシャーシとかいうやつだったから形がすごい違うのに驚く。スイッチもスライド式じゃなくてひねるタイプだし。アニメで言う、スピンコブラのスイッチだね。





裏側。丸いやつがスイッチです。



ギヤを付けたときの写真。MAシャーシの特徴の一つが、この駆動系にあります。MAシャーシの元になったMSシャーシ以前のものは後ろにモーターが横向きに乗っかってて、前輪へはシャフトでつながってたのです。MS、MAシャーシのはモーターから突き出てる軸が、二方向に伸びていて、シャフトを使わない構造になっています。そのため、駆動効率が良いらしいです。


蓋。電池を取り外すのが結構手間取る。
このMAシャーシは結構重いらしいです。



未塗装のカバーを付けたときの写真。かっこいい。大人になって改めて作ると、結構小さく感じました。上にカッターナイフ、右にMサイズ卵パックが映ってます。


製作時間は2時間くらい。塗料買ってこなくちゃ。

子供のころはネジをぶっ壊したりカウルぶっ壊したりタイヤ折ったりギヤボックスぶっ壊したりとめちゃくちゃやってたなぁ…。