2013年11月25日月曜日

エレコンまとめ

大学で参加したエレクトロニクスコンテストが昨日終わったので、その成果をUPします。
ただし、半年も無い期間で忙しい大学1年の間に「AVR?なにそれ」な4人(実質2人)が作ったものなので、はっきりいってしょぼいですだいたい、エレコン当日までにちゃんとした基盤に着けることもできなかったし。
https://drive.google.com/file/d/0B7BxQHowc4HsTU8tV0c0RnFha1k/edit?usp=sharing

プログラムも、プロジェクトファイルごとUPしときます。Atmel Studio 6で製作しました。
 →elecon_2013 
ダウンロードは、リンク先の「ファイル」から行ってください。
(zipを解凍すると「elecon6」というフォルダ名ですが、気にしないでください。)
  

機能は、マイコンから、PWMを使って曲を流し、その音量をさらに細かいPWMで調整します。周りの音が大きくなるとスピーカーから出る音量が上がって、逆に小さくなるとスピーカーの音も小さくなる(上限下限あり)。それと周りの光が強くなるとテンポが速くなって逆に暗くなると遅くなり、さらに一定以下の暗さになると別の曲が流れる。

A/D変換の回路も単純そのものだし、プログラムも特にひねってるわけでもない。作ってる最中は一つできることが増えるたびに大喜びしてたけど、終わってみるとしょぼすぎて泣けてくる。

2013年11月15日金曜日

雑記10「wikiの存在について」

 wikiというのは実によいもので、有名なものに関してはほとんど全ての内容に関してwikiが作られています。確かに情報の正確さという意味では書籍などには劣りますが、だからと言って無視できるものではありません。ゲーム攻略wikiとかはもはや攻略本いらずと化しています。

私は、AVRマイコンの使い方を講座サイトやデータシートを見比べるだけで、wikiの存在を完全に失念していました。

 なにかの使い方を調べるときによく利用される講座サイトというものも、個人が書いたものも含まれるので、結局のところ正確さという意味ではwikiと大差ないと思います。その手のサイト通りにやってもうまくいかなかった、なんて話はよく聞く話ですし。特に、マイコンのように複雑なものに関しては、講座サイトではカバーしきれません。

何か使い方がわからないものがあるとき、大抵の人は検索エンジンで【○○ 使い方】などのように検索することでしょう。しかし、これではwikiが検索されてくる可能性はあまり高くないように思われます。そして例によって講座サイトが出てきます。まぁあまり有名でないものや、そもそもそんなに難しくないことに関してはこれで十分でしょう。

しかし、先ほども言ったように、マイコンのような複雑なものに関しては、講座サイトではカバーしきれないので、ここでwikiや書籍の登場です。wikiは有名なものになればなるほど、情報は多く、正確になるでしょう。書籍は一定の情報量と正確さを備えています。まぁ正確でない時も稀にありますが・・・。


とにかく、何が言いたいかというと、
難しそうなやつはWikiで調べてみよう
ということです。 どうせ検索するなら講座サイトとかもいいけどまずはwikiです。正確かどうかの検証は他の講座サイトと比較したり実際にやってみればいいでしょうし。

2013年11月10日日曜日

雑記9「艦これE-5クリア!」

やったー!武蔵ゲットだぜ!

E-5は、E-4を攻略した提督なら資源さえあればクリアできると思う。今回の安定したメンバーは、上から順に重雷戦戦駆雷で、平均レベルは77くらい。前にも書いたけど、安定するメンバーとルートは人によって変わってくると思うから、試行錯誤した方がいい。自分も、最初は戦艦の代わりに重巡を入れて中央ルートで行ってたんだが、いきなり全然クリアできなくなったからルート変えた。

大井北上がいるとめちゃくちゃ安定してボス旗艦撃破できる。装備は主砲副砲甲標的でやると、火力もあるし開幕雷撃で浮遊要塞を沈めれる。これだと、うまくいけば支援無しでもボス旗艦撃破できる。ただ、中破すると夜戦での攻撃力がかなり下がるから注意。

今回はE-4の反省を生かして、全員キラキラ(戦意高揚)にして出撃させた。この場合、劇的に大破率が少なくなる。まぁ1-1を周回するのも結構資源要るけど、安心感がある。

資材消費は燃料弾薬が10000弱で、鋼材が4000くらい。キラキラで行かせて大破率を下げたから鋼材がかなり浮いた。

潜水艦削りは、、微妙に安定してない上に、ボスを全く狙わない時もあるので、主戦力の疲労回復とかの時だけでいい。というか、そうしないとどれだけ時間がかかるかわからん。

支援砲撃は、平均して浮遊要塞を1つ落とせる程度。戦艦に行かせても、ボス旗艦に当たらないこともしばしばある。

駆逐艦は運と回避が高く、それなりの戦闘力のある雪風が1番いい。キラキラにするとカットイン攻撃も避けることができる。重巡をいれてると、戦艦ほどの耐久力が無く、大体の攻撃をまともにくらうからあんまり効率が良くない。火力はあるから1隻入れとけばいい。

戦艦は金剛型で安定。ボス戦の昼に浮遊要塞を落とすとか、弾除け兼装甲みたいな役割だけど。

ゲージが減ってくると、上のルートから分岐するはずれルートに行きやすくなる気がする。

この海域で1番怖かったのはカットイン攻撃をしてくるflagship駆逐艦。他の奴らの攻撃はキラキラだとほとんど当たらないし、そもそもカットイン攻撃してこない奴らが多い。

全部で6時間くらいかかった。やりかた次第ではE-4より楽。次はE-6(レア艦堀り)だ!!

裏ワザ:ボス戦での離脱判定画面(夜戦するかしないかの画面)で放置しても敵戦力ゲージが減らない。うまくやれば一時中断みたいにできる。






ちょっと思ったことだけど、キラキラにすると回避ステータスが大きく反映される気がする。とくに検証したわけではないが。

2013年11月6日水曜日

雑記8「艦これE-4クリア!!」

やったーーーーーーーーーーーーー!!!!

7時間近くにわたる連続出撃の結果、ついにボス撃破!!!

感動で手が震えるw。最初は編成とかも安定しなくて資材がいたずらに消費されるだけだった。ガチでこれクリアできんのかと思ったくらいだ。

しかも運がいいことに動画まで残ってるぜ。公開はしないけど。だってもうその手の動画いっぱいあるし。

いやぁ地獄だったわ。開始時の資材がすべて24000近くあったが、高速修復剤を200個弱消費し、鋼材を20000弱消費し、燃料弾薬を15000弱消費した結果ほとんど無くなってしまった。。最後は戦艦とかでボスの旗艦を撃破しないとダメだから鋼材の消費がどんどん増えていくし、あと4回出撃できるかどうかという状態だった。数回に1回しかボスにたどり着くことすら出来ないというのに。
あ、言っとくけど私は無課金勢です。ひたすら遠征してたら資材が貯まってた。

しかし最後の最後で、榛名がぶっ放してくれた。夜戦時の利根と長門のダブル連撃もかなり効いてた。ってか長門さんマジパネェ。いままでクリアしてきたE-1からE-3まで、すべての海域でボス撃破の栄光に輝いてるし。三式弾を2回連続で引き当てるし。

やること全部やってクリアしたわ。全員キラキラで、支援砲撃も戦艦とか惜しげなく使った。(最後だけ)


・・・さて、次はE-5か・・・待ってろよー武蔵さん!!!潜水艦削りが出来る分、E-4ほど鬼畜ではないはず・・・!!。



 とりあえず、安定した編成と、決戦時の編成書いとく。装備は基本的に連撃のほうが効率がいい。やってて思ったけど、特定の艦が狙われやすかったり、特定の位置の艦が狙われやすかったりした。これは多分人それぞれ違うと思う。

●戦力ゲージ削り用編成

 ※大破してるのは、全部終わった後に撮ったからです。

  

●決戦用編成

  ※北上様は昼戦用に連撃装備と甲標的を持たせてある。甲標的当たらなかったけど・・・。


終わってから思うこと。最初から全員キラキラで、戦艦フル装備で行った方が時間も資材もかからなかった。三式弾は3つ以上必須。大破した状態で進撃したら80%以上の確率で轟沈する。よって普通のダメコンはお守り程度の意味しかない。捨て艦戦法は、資材不足の人にはいいかもしれないが、すぐ大破するやつを連れて行くとすぐ轟沈して、結果的に戦力不足でうまくいかない。最終的には出撃回数が増えて資材が余計に減る可能性もある。

2013年10月23日水曜日

雑記7「最近の私の艦これ」

おめーの近況なんざ知るか!!と言われそうですが、自己満足のために書いちゃう。

司令部Level.87で、最近なぜか中将から少将に下がってしまった。
資材がALL20000越えした。むしろボーキサイトが余ってて、自動回復上限まで来てしまった。3-2-1をちんたら巡回しつつ遠征に行かせまくってたからなぁ。そして高速修復剤が180個くらいある。
この司令部レベルで最高レベルの艦娘がLv78の赤城だ。まんべんなく育てまくってるから50越えのやつらは結構いるんだけど。Lv70越えは7人いる。
第4艦隊が3-2-1を回す用で、第1艦隊には高レベルの艦娘を一人だけ置いて、時間があるときに1-1を中破するまで回して放置するのが今の艦隊編成です。 演習相手にも自分にもおいしい。

そして今日!ついにアップデートで時雨改二がキターーーーーーーーーーーーーー!!!運高ぇーーーーーーーーーー!!!長らく育ててきた甲斐があったというものだ。3-2を攻略する際のメンバーだったし。昨日落書きで描いたのが時雨の絵だったし。なんという偶然!!・・・自分で書いてて恥ずかしくなってきたけどまぁいいや。うれしいし。

今は5-1を攻略しつつ伊58とかのレア艦を集めてるところです。一応初期の艦娘たちは全員集まった。 あと、今は重巡と睦月型駆逐艦を中心にレベル上げをしてるところです。だいたい40くらいまであがった。まぁ睦月はLv65なんだけどね。

最上はかなり便利だと気付いた。使い方次第でいろんなことが出来る。

自分はネタ扱いされてる娘も等しく好きなので、ちゃんと育ててます。ただまぁなんとなく好きになれない娘もいますが…それは好みということで。ブラック鎮守府じゃないよ!!

2013年10月6日日曜日

マイコンでA/D変換

マイコンでA/D変換(アナログ情報をセンサーで読み取ったものをデジタルの情報に変換すること。)を最近やることになったので、その情報をまとめとく。
A/D変換が標準で搭載されてるマイコンもあれば搭載されてないのもあるので、そこは事前に調査してください。ちなみに自分はATmega328を使いました。
●回路のつなぎ方について
AVCCに基準電圧を送って、入力モードになってるPC0~PC5に、センサーの方をつなぐ。データシートをみると、例えばPC0はADC0とも書かれています。データシートに書かれてる「AD~」は、A/D変換関連だと思っていいです。基準電圧というのは、これとセンサーから流れてきた電圧と比較して、データを読み取るためのもので、まぁ複雑なものを作るとき以外はVCCと同じ電圧でいいんじゃないでしょうか?VCCは電源のことです。
具体的な回路については省略します。ググれば出てくると思うので。
補足メモ:コンデンサーはノイズ除去装置
●プログラミングについて
データシートの24項あたりを見れば大体わかるのですが、自分はまずデータシートの読み方をよくわかってなかったので読んでもわかりませんでした。
レジスタ変数の表の見方ですが、レジスタ変数は大体8bitでできていて、2進数で扱うことが多く、データシートの表もビット単位で描かれています(←自分はここがわかってなかった。)
A/D変換でよく使うレジスタ変数を簡単にまとめてみた。
ADMUX        :A/D多重器選択レジスタ:チャンネルを選択する(24.8項)
ADCSRA      :A/D変換制御/状態      :状態を表すハード側が決定
ADCH/ADCL:A/Dデータレジスタ        :デジタルのデータが入ってる)


追記

サンプルプログラムをUPしました。文字コードはShift-JISです。Google上で閲覧すると文字化けするかも。ソースファイルの上半分のコメントアウトしてる部分は練習用に書いたやつを残してるだけなので、無視していいです。
ADC_sample.c

追記2
ADC_sample.cのアクセスをちゃんと設定してなくて閲覧できないようだったので修正しました。すいません。あと、文字化けしまくってるのでダウンロードして使ってください。

雑記6「他の種類の酒も飲んでみた。」

日本酒とワインを飲んでみた。

ワインは「コスノル シャドルネ ヴァラエタル」という白ワイン。ブドウ使ってるから甘かったりするのかなとか思ったけどそうでもなかった。香りとかはブドウだけど。ウイスキーよりは好みかも。

日本酒は、「菊正ピン」と「大関甘口」を飲んでみた。どっちも淡麗だけど、菊正の方は辛口で、大関甘口は甘口。菊正の方は、祖父が飲んでたのをみたような記憶があったので飲んでみた。甘口だからと言って、ジュースみたいな甘さがあるわけではない。辛口だと甘口に比べて少しピリッとする感じ。今のところこの菊正が一番好み。

おつまみに関して言うとワインにはラベルに、合うやつが書いてある。
スルメとかが特別合うとは思えないけど、甘いやつより塩辛い方がいい感じ。これも好みかな?
酒をつまみもなく飲み続けるとちょっと体にきついからやめといた方がいいらしい。
ジャッキーカルパスっておいしいけどなんか腐ったような匂いがするからあんまり好きじゃない。

個人的に飲んでて楽しいのは日本酒とワインです。ウイスキーは味があんまり好みじゃないし、いちいち水割りとかしないといけないのが面倒。